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고도엔진 에디터 만드는 게 너무 재밌다는 소식입니다.

2024/10/06 14:15 KST


요즘은 고도 엔진으로 맵 에디터를 만들고 있는데, 고도 엔진은 에디터 개발 환경이 유니티랑 많이 좋은 쪽으로 달라서 꽤 재밌게 작업을 하고 있습니다. 게임 이름이 고풀이(호남 지방의 전통굿 이름입니다)라서 에디터 이름은 작두(굿 할 때 쓰는 툴이니까.. ㅋㅋ)입니다.

유니티 엔진의 경우는 에디터 개발을 위한 시스템이 런타임 UI 시스템이랑은 또 다른 시스템으로 들어가있는 데다 배우기도 까다롭게 되어 있어서 애로사항이 많이 꽃폈는데, 고도엔진은 '아예 고도엔진 런타임 UI 시스템과 같은 시스템으로 엔진 에디터를 만들어버린다'는 꽤 독특한 방법으로 이를 해결한 것 같습니다. 그렇습니다. 고도엔진은 인게임 UI 작업과 에디터 UI 작업 사이에 차이가 없습니다. 그냥 고도엔진 에디터 위에서 돌아갈 작은 게임을 만드는 방식입니다. (;;;ㄹㅇ 왜 이생각을 못했지)

하여간 고도엔진은 배우면 배울수록 뭔가 개발자들이 어떤 불만사항이 있어서 어떤 철학을 갖고 개발했는지가 보이는 엔진인 것 같습니다. 재밌어요!