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ㄹㅇ 고도엔진이 뭐가 그렇게 좋다는 거임?

2024/08/02 22:04 KST


개발환경 구축하는 데 10초도 안 걸리기라도 했어?

캐시 파일을 최소화하고 파일 시스템을 그대로 사용해 버전 관리 툴 사용이 용이하기라도 했어?

모든 애드온이 가벼운 스크립트 언어로 만들어져서 깃에 그대로 올려도 컴파일 과정 없이 바로 실행되기라도 했어?

그런 주제에 자생적으로 발생한 오픈소스 애드온 커뮤니티를 갖고 있기라도 했어?

패키지까지 몽땅 다 깃에 올려도 짜피 스크립트 파일밖에 없어서 프로젝트 클론받는 데 10초 이상 안 걸리기라도 했어?

aseprite 프로젝트 파일을 그대로 임포트해주는 애드온이 있기라도 했어?

그 과정에서 가이드선 레이어는 자동으로 빼 주고, 애니메이션은 루프 재생과 원샷 재생을 구분하는 기능을 구현하기라도 했어?

이런 애드온을 기반으로 그래픽 작업자와 별도의 복잡한 조율과정 없이도 간단하게 협업이 가능하기라도 했어?

당장 한 달만에 캐릭터 애니 러프 붙어있는 프로토타입 만들 수 있기라도 했어?

ㄹㅇ 고도엔진이 뭐가 그렇게 좋다는 거임?